Historia de Dos Muelles
Diseñado por P.D. Magnus
Jugadores 2
Tiempo 15 minutes
Material Extra Ninguno

un juego rápido de construcción de balsas (traducción de Oh Quay)

Oh Quay puede ser jugado sin necesidad de ninguna mesa, con los jugadores sosteniendo sus cartas en sus manos. Así que es un juego que puedes jugar mientras haces una cola, mientras te sientas en la parte trasera de un coche, o con los pies colgando de un muelle.

Las reglas de este juego aparecieron publicadas por primera vez en The Decktet Book.

Preparación

Baraja el mazo y divídelo en cuatro montones iguales de nueve cartas. Cada jugador toma dos de los montones.

Sin mirar a las cartas, coloca uno de los montones en tu mano a lo ancho y mirando lejos de ti (de forma que no puedas ver la carta de lo más alto del montón). Este montón es el Muelle u servirá como mazo de robo durante el juego. Tu oponente debe de poder ver la carta en lo alto del muelle.

Toma otro montón y colócalo en tu mano de pié y abre las cartas en abanico de forma que puedas verlas. Este es tu Canal, y las cartas representan barcazas de cargamento. No se te está permitido cambiar el orden de las cartas en tu canal. Durante el juego, podrás insertar cartas en medio de una serie, y podrás quitarte cartas del frente pero no podrás reordenar las cartas.

Lleva un poco de práctica, pero es posible sostener el muelle y el canal, juntos, en una sola mano.

Desarrollo del juego

Decide de alguna manera amigable quien comenzará el primer turno. Los jugadores alternan turnos, hasta que uno de ellos se queda sin cartas en el canal.

En tu turno puedes Añadir Cargamento (saca una carta y ponla en tu canal) y luego Lanza una Balsa (quita una o más cartas del frente de tu canal). Debes hacer estas acciones en ese orden.

Añadir cargamento: Saca una carta de cualquier de los muelles. Puedes elegir entre una carta que puedes ver (la que está en el muelle que tu oponente sostiene en la mano) o una carta que no puedes ver (la que está en el muelle que tú tienes en tu mano).

Coloca la carta en cualquier lugar de tu canal. Puedes ponerla donde quieras de la secuencia: tanto en el frente, como al final, o en cualquier lugar entre medias.

Aunque es poco probable, es posible que uno de los dos muelles se quede sin cartas. Si esto pasa, entonces deberás sacar carta del muelle que quede.

Lanzar una balsa: Quita una sola carta o una balsa de cartas desde el frente de tu canal.

Una balsa es un grupo de cartas que comparten un mismo palo y que están ordenadas en orden de rango, con la carta menor al frente. Esto representa un grupo de cargamento similar que puede ser amarrado en el mismo grupo.

Las cartas en la balsa deben de estar en orden, pero no tienen porqué ser consecutivas. La carta frontal debe de ser la carta con el rango más bajo.

Cuando te quitas cartas del frente de tu canal, enséñaselas a tu oponente.

Entonces, si tomaste sólo una carta, colócala al final del muelle que estás sosteniendo. (El final es la cara más cercana a ti.)

Si tomaste una balsa con varias cartas de cargamento, tu y tu oponente tomaréis cada uno una carta de la balsa y la pondréis al final de vuestros muelles respectivos. Si la balsa tiene tres cartas o más, al tomar una cada uno, dejará atrás algunas cartas. Colócalas a un lado en tu pila de puntuación. Puedes tener la pila de puntuación tras tu canal, con las cartas mirando lejos de ti. Si esto es demasiado para sujetar en una sola mano, puedes tener tu puntuación en un bolsillo de tu camisa.

Si tu canas se queda vacío, entonces el juego termina.

Puntuación: Los jugadores consiguen puntos por cada carta en su pila de puntación. El jugador con un canal vacío consigue un punto adicional por cada balsa que haya quedado en el canal de su oponente.

Si juegas otra partida, el perdedor comienza el turno. Se puede jugar cada partida como una competición separada o sumar los puntos a lo largo de una serie de partidas.

Estrategia

Sin hacer balsas jamás conseguirás vaciar tu canal. Pero una balsa de dos cartas no otorga puntos. Así que muy a menudo deberás afrontar la decisión de completar una balsa de dos cartas con más cartas, arriesgando incluso con el muelle que no puedes ver para conseguir puntos, o tratar de vaciar rápido el canal en balsas de dos cartas.

Cada turno, los muelles rellenados con una sola carta o con partes de las balsas. Si las primeras nueve cartas del muelle han sido sacadas, entonces, el resto de cartas ya las has visto.

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