牌组结构

本页面全文翻译自英文页面Structure

此页面主要讨论Decktet牌组的一些结构特性——这也正是Decktet区别于扑克牌的地方——它们可能会对游戏设计有所帮助。此页面在介绍某一特性时,会举一些使用过这个特性的游戏的例子(如果有的话)。

当然,并非每个游戏都需要包含Decktet中的所有结构特性。

卡牌的“多花色性”

在Decktet中,大多数卡牌都拥有两个花色。

这是Decktet最显眼的特性了,因而它成为了用Decktet设计游戏的最自然的出发点。这个特性曾被用于以下机制:

  • 在“吃墩”类游戏中,即使你必须跟一张非王牌,你也可能通过该牌的另一花色,“同时打出”了王牌。参见 Ace trump, Gasp!, 和 Gongor Whist
  • 你可以只用三张卡牌就凑齐全部六种花色(译注:若加入扩展牌组,只用两张卡牌也能做到)。参见 BhargTerrapin
  • 你可以排出一列卡牌,使得相邻的牌均有共同的花色,但是首位两张牌的花色不同。参见 Biscuit, Quäsenbö, 和 Hermit

卡牌花色数量的差异性

有些牌只有一个花色,而有些牌有三个。

Decktet牌组中大部分卡牌都有且仅有两个花色,但“例外”是存在的。单花色的Acrown.png占据标准牌组的三分之一,扩展牌组中也有三花色的pawn.pngcourt.png可供使用。
  • 想凑齐全部六种花色,不一定恰好需要三张牌。参见 Bharg

同“大小”的卡牌数量的差异性

数字牌各有3张,A各有6张,各有4张。

这意味着,不同大小的牌,凑出“对子”的难度是不一样的。当然,若想凑出同大小的所有牌,难度差异会更加明显。

花色组合情况的不对称性

Decktet中大多数牌都恰有两个花色,但不同花色组合的出现频率有所不同。

在24张数字牌中: 有3种花色组合 (明月+烈日 moons.pngsuns.png, 涌浪+红叶 waves.pngleaves.png, 虺蛇+扭结 wyrms.pngknots.png) 出现了3次, 这使得它们比其他花色组合更为常见。另有三种花色组合 (明月+虺蛇 moons.pngwyrms.png, 烈日+红叶 suns.pngleaves.png, 涌浪+扭结 waves.pngknots.png) 压根就没有出现过。

在部分游戏中,你可以利用这样的不对称性研究出更好的策略,尽管游戏规则往往不会提到这一点。

  • 鉴于某些花色组合压根就不会出现,在游戏设计中,你可以赋予某两种花色的牌 一对互相矛盾的效果,而不出现bug。参见Epic

若要了解更具体的花色组合分布情况,请参考这个文件:DecktetReferenceCards.pdf

花色的大小顺序

明月>烈日>涌浪>红叶>虺蛇>扭结。

对于多花色的卡牌,牌面上花色的上下顺序是严格按照以上规律排列的。举例来说,在** Discovery** (5suns.pngwaves.png)的牌面上,烈日suns.png的图标在涌浪waves.png的上方。
  • 在“吃墩”类游戏中,若两人打出了同大小的牌,常会使用这一特性决定这两张牌大小顺序。参见Ace trump
  • 若规定只考虑各牌的“上方花色”或是“下方花色”,你可以得到不同的花色分布情况。参见ChicaneDouble Knot

“士”与“官”

任取两张,它们都恰有一个共同的花色。

这意味着每种花色都恰好在两张pawn.png上出现。这一方面使得两张pawn.png足以凑出五种不同的花色,另一方面,两张pawn.png之间的大小顺序会不太好确定。 以上内容对于court.png也是同理的。但需要注意的是,任取一张pawn.png一张court.png,它们的共同花色不一定恰有一个。

卡牌的“类型”

卡牌可以分为四个类型:A、人物、地点、事件。

这一特性往往只被用于占卜,但这不代表其它游戏不会用到它。

  • 人物牌贯穿于所有花色大小。在AdamanHermit中,它们作为“得分牌”出现。

关于翻译用词的说明

The Decktet中文介绍中出现的术语将不再被列出。
特性-feature
花色组合-(suit )combinations

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