设计师 | P.D. Magnus |
游戏人数 | 3-6人 |
游戏时长 | 30分钟 |
额外配件 | 很多很多筹码 |
一个带有些许魔法的竞拍游戏。
青苔点缀幽谷 路遇地精拦阻
重复尖声叫喊: 瞧一瞧 看一看
与地精做买卖是表象,与欲望做斗争才是实质。或许你已失去单纯,但却发现了情谊的力量。不过这不是地精们会考虑的,它们只想赚钱。
此游戏的创作灵感来自于Christina Rossetti的同名诗作。你和你的伙伴们参加了地精的游戏,要按照它们的要求竞拍卡牌。最初,地精们可能会给你一些钱,但总能再给收回来——若是你真的赚到了,赚的也是同伴的钱。你的目标是,买到尽可能多、且花色尽可能集中的卡牌。
此游戏需要用到扩展牌组以及大量的筹码(可以用其它指示物替代)。为了妥当,请至少准备等值于人数乘以25的筹码。
初始设置
从牌组中移除the Excuse,你们不会用到它。
将基础牌组洗混成为竞拍牌堆,再将士

第一次竞拍的叫价从年纪最小的玩家开始,然后按照顺时针进行,直至有人胜出。此后每次竞拍的叫价均从上次的胜出者开始。
游戏流程
游戏有许多次竞拍构成,每次竞拍分为如下6个步骤:
A.从竞拍牌堆中翻出一张牌。如果翻出的牌是A,则这次只竞拍1张牌;如果是数字牌,2张;如果是王A.从竞拍牌堆中翻出一张牌,并由它决定这次竞拍的卡牌的数量。
B.从竞拍牌堆中翻出相应数量的卡牌。
C.玩家按顺序竞价,直至有人胜出。
D.胜出者决定是要独吞所得卡牌,还是分一些卡牌给别人。
E.没有参与竞拍的玩家会根据他们已有的卡牌得到一些钱。
F.地精决定给一些人一点钱,这由地精牌堆决定。

如果竞拍牌堆剩下的牌不多于3张,那么跳过这一步,所有剩下的牌都会参与这一次(也是最后一次)竞拍。
B.从竞拍牌堆中翻出1、2或3张牌,放到桌子中间,保证所有玩家都能看清。
C.从上一次的胜者开始,按顺时针顺序叫价(第一次竞拍从最年轻的玩家开始),直至有人胜出。叫价必须比之前的人高,而且不可超过自己拥有的筹码的数量。如果一名玩家选择了“过”(pass),则再轮到他时,也会自动跳过(也就是说,已经退出的玩家不能重新加入竞拍)。
若是所有人都pass了(“流拍”),那么把这些牌都弃掉,开始新一次拍卖。
D.胜出的玩家可以选择拿走所有牌。当然,他要把等同于最终叫价的筹码支付到供应堆。
或者,他可以选择只拿1张牌,然后叫价第二高的玩家必须拿1张,剩下一张(若有)给叫价第三高的玩家。如果参与叫价的人数小于牌数,那么余下的牌直接弃掉,没人获得。若如此做,所有拿到牌的人都要支付等同于各自最后一次叫价的筹码。(换言之,胜出者并没有因此而少付钱。)
特别说明,若竞拍的牌有3张,胜出的玩家只能选择全拿或拿1张,不能拿2张。
获得的卡牌应正面朝上放在自己面前,让所有玩家都能看到。
E.所有没有参与竞拍(即第一轮就选择了pass)的玩家都有机会获得一些筹码——此乃“情谊的力量”——具体取决于他们已拥有的卡牌。
考虑成交价的个位数字,每有1张大小和它相同的牌(A的大小视为1,王
F.每个玩家都有机会拿到地精给的一点钱——这是它们在鼓(诱)励(惑)你继续参与竞拍。等你买到的牌多了,它们可就没这么慷慨了。
从地精牌堆中翻出一张牌。翻出的牌上一定会有三个花色,对于每个花色,如果一名玩家已买到的所有牌都没有这个花色,那么,从供应堆拿一个筹码。(也就是说,每个玩家都有可能拿到0~3个筹码)
请把这张牌放到单独的弃牌堆里,若是地精牌堆空了,需要重洗弃牌作为新的地精牌堆。
计分
当竞拍牌堆耗尽时,完成最后一次竞拍,然后游戏结束。
每名玩家的得分是:他 拥有数量最多的三个花色 的数量之和,减去余下三个花色的数量之和。也即,一张数字牌可能带来+2分/0分/-2分,一张A或王
若出现平局,那么正分数(即拥有数量最多的三个花色的数量之和)更高的玩家获胜。
莫瞧地精脸庞 莫买奇异果蔬
谁知供其生长 是何邪恶泥土?
链接
致谢
参与测试的玩家有:Joe Levy, Cristyn Magnus, Shirah Pollock, Karen Traite, Chris DeLeo, John Milanese, Doug Hoover, Dan Purdy, Joe Fritz, Maya Kiehl, Quentin Hudspeth, Bryan Keneally, Mike Chapman, 和Ilya Farber.