笛与鼓(Fifes And Drums)
设计师 P.D. Magnus and Greg Payne
游戏人数 2
游戏时长 15分钟
额外配件 6枚token、计分轨(最后有打印文件的下载链接)

是突然但不可避免的背叛,还是最优的撤退路线?

这个游戏关于某位聪慧但疯狂的将军,他的最后一场战役中的最后一次战斗。六个步兵军团站在他与不断推进的敌人中间。他还不知道,自己已经毫无胜算。

万幸,你不是扮演将军。不幸,你也不是扮演他的敌人。

你是将军麾下的参谋。有几个军团的长官贿赂你说,只要能保证他们的部队在这场必败的战斗中全身而退,你就能收到可观的酬劳。所以,吹笛鸣鼓吧!微调撤退的方案,让你的兄弟们尽早远离危险。

当然,另一位参谋也有自己的小九九。

配件

  • 完整的45张牌,基础牌组扩展牌组
  • 一条至少45格长的计分轨,不过大多数对局只会用到20~30格。
  • 6枚token,各自对应Decktet中的一种花色。

初始设置

洗混pawn.pngcourt.png,两名玩家各自抽取1张,不要给对手看。这张牌是你的目标卡,牌上的3个花色代表你需要帮助的3个军团。将其余的pawn.pngcourt.png背面朝上移出游戏。

洗混基础牌组,背面朝上抽出5张牌;把the Excuse和这5张牌洗混,放在底部,形成抓牌堆。
(对局将在the Excuse被抽出时结束,因此抓牌堆中的大部分、但很可能不是全部的牌会被用到。)

从抓牌堆中抽出五张牌,正面朝上摆在桌面上。这些代表初始时可用的命令。

把所有token置于计分轨起点格,此处笼罩在正不断逼近的敌军的阴影下。把它们移动得越远越好。

以某种方式决定先手玩家,然后双方交替行动。

游戏流程

你的回合,选择桌面中央的一张牌,发动它的效果,然后将它弃置。

数字牌Acrown.png的效果各不相同:

数字牌代表撤退。由你向撤退(计分轨数字增大)方向移动这张牌的花色对应的2枚token,移动步数之和等于这张牌的大小,且每个token至少要移动1步。

例子:选择8moons.pngsuns.png之后,你可以让moons.png撤退6步,再让 suns.png撤退2步。

A代表强制转移。选择一个方向,把对应花色的token向任何方向移动,直到遇到另一枚token为止,把它放在同一格中。假如你选择的方向没有其它token,则只移动1步。

crown.png代表将军的意志。只要有crown.png在桌面中央,发动数字牌的效果时,该花色对应token的移动方向改为进军(计分轨数字减小)方向。例子:当crown.pngwyrms.png在桌面中央时,选择7waves.pngwyrms.png之后,你可以让waves.png撤退4步,再让wyrms.png进军3步。此外,你也可以直接发动crown.png本身的效果,然后将它弃置。crown.png的效果与A相同,但是你没得选择,只能往进军方向移动对应token。

任何会导致token被移动到计分轨起点格之外的行动,都让这枚token留在起点格。

行动结束后,从抓牌堆中翻出1张牌作为补充。如果翻出的牌是the Excuse,对局立即结束。

积分

the Excuse被翻出时,敌人进攻了。离敌人越远——而且是比友军更远的军团,越有机会留下余数。

每名玩家的分数是目标卡花色对应的3个军团的分数之和;每个军团的分数则按下述方式计算:
a) 距离敌军(计分轨起点)最近的token得0分,其次得1分,以此类推,距离敌军最远的token得5分。
b) 并列的token得到同样的分数,且下一枚token的分数相应降低。例如:6枚token距离计分轨起点的距离分别是10、10、13、15、15、16,则它们的分数依次为0、0、1、2、2、3。
分数更高的玩家获得对局胜利。

提示,两位玩家需要计分的军团可能有一些重合。

可选规则:战争迷雾

此规则未经测试,它加入了一些不确定型,以及一些骗、偷袭和红温。修改如下:

洗混抓牌堆时,直接把the Exuce洗入。

得到目标卡后、对局开始前,每位玩家抽3张牌,藏在自己手中。如果抽到的牌有Acrown.png,向对手展示,再重新抽牌。最后把展示的Acrown.png洗回抓牌堆中。

此后对局正常进行,直到the Excuse被翻出。

The Excuse被翻出后、计分之前,两位玩家同时展示自己的手牌,然后按照大小从高到低的顺序,交换牌面上两个花色对应的token的位置。(如果大小相等,顺序不重要。)

计分规则不变。

简直是疯了!

译注:译者认为,暗抽3张牌有些离谱了,但1张刚刚好。

致谢

由 Gregory R. Payne设计,P.D. Magnus改进。Nate Straight与Cristyn Magnus参与了试玩。

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