船要沉了!(Escape!)
设计师 Fergus Hadley
游戏人数 3-5人
游戏时长 30分钟
额外配件 扩展牌组、8枚指示物

一个多人合作的推理游戏。本游戏借鉴了《花火》。

背景介绍

所有玩家都是被判终身劳动的罪犯,现在,你们正被关在一艘运囚船中去往遥远的地方。然而,海上忽起风暴,船只将沉。你们是打算束手就擒、就地海葬,还是放手一搏,设法逃出牢房,说服守卫与你们合作,找一艘救生艇离开?

游戏配件

本游戏使用扩展牌组。此外,你需要准备8枚指示物,最好还有一个装指示物的小碗。

本游戏中,卡牌按照其大小分为如下四组:
[钥匙]:pawn.pngcourt.png(三花色牌)
[走廊]:数字牌(双花色牌)
[小艇]:Acrown.png(单花色牌)
[守卫]the Excuse

初始设置

洗牌,然后每人发五张牌,余下的牌组成抓牌堆。

在本游戏中,玩家们不能查看自己的手牌,而是将它们面朝外展开、举起,供其他玩家查看。除了给予线索(见下文)之外,玩家们不能用任何方式交流任何与牌面或出牌方式相关的内容。

将指示物放到小碗里。

游戏流程

从最近与律师谈过话的玩家开始游戏。

每个回合,玩家们轮流从如下三个行动中选择一个执行:

  • 给予线索
  • 打出一张牌
  • 弃掉一张牌

给予线索

把1枚指示物从小碗中拿出来,如果碗中没有指示物,则不能进行这一行动。

选择一位队友,指出他(她)手牌中某个种类([钥匙]、[走廊]、[小艇])的全部卡牌;然后选择另一位队友,指出他(她)手牌中某个花色的全部卡牌。(比如,你可以摸着队友的牌,说:“这个、这个和这个都是涌浪waves.png。”)

给予线索时,永远不能提及[守卫]the Excuse)。打出或弃掉[守卫]可能是一局游戏的胜负手,唉,这致命的不确定性啊!

打出一张牌

向桌面上打出一张卡牌。

如果打出的是[钥匙],那么,它会开辟一条新的逃生路径——这由一叠卡牌来代表,最底下的一张是[钥匙]。任何时候,未完成的逃生路径的数量不能多于游戏人数,否则,灾难降临

如果打出的是[走廊],那么,你可以用它扩展一条逃生路径。当如此做:把它放到某叠卡牌(逃生路径)的上方,但要保证它与原牌叠顶的牌([钥匙]或[走廊])有至少有一个共同花色。如果打出的[走廊]不能用于扩展任何一条逃生路径,那么,灾难降临

如果打出的是[小艇],那么,它或许能带你们离开。需要把[小艇]放到至少有3张[走廊]的逃生路径(即至少有4张的牌叠)上方,然后拿到打出[小艇]的玩家面前,这条已完成的逃生路径专属于他。如果他已有完成的逃生路径,那么他应把这叠牌给一位没有的队友。若说不能放,灾难降临

注:已完成的逃生路径不计入总数,且不会被灾难降临弃掉。

然后,补一张手牌。

灾难降临

灾难降临时(打出一张牌,却没有放它的地方时),将这张卡牌和当前最长的未完成的逃生路径全都弃掉。如果有几条逃生路径并列最长,则由正在行动的玩家来选择。

弃掉一张牌

弃掉一张牌,把桌上的一个指示物放回碗里,然后再抓一张牌。

如此做,你们有了更多提示线索的机会,且(大概率)不会触发灾难降临。但是,船会沉得更快的!

守卫

[守卫]the Excuce)代表一名守卫

如果你们打出了[守卫]守卫就来帮你们了。放置时,把[守卫]当作拥有全部6种花色的[走廊];在[守卫]上放[走廊]时,请假装它是透明的(即要和[守卫]下方的牌有至少一个共同花色)。

不过要是你们胆敢弃掉[守卫],那么,灾难降临

抓牌堆空了?

抓牌堆空并不意味着游戏结束,但此时,你们的大船开始解体了。游戏继续,但是你们不能抓牌了——想在这是离开,真是难上加难。

若是轮到了一名没有手牌的玩家行动,那么船沉了,游戏结束。

游戏结束

游戏有以下几种结局:

  • 大成功!每个人都成功逃离了沉船(每个人面前都有一条完成的逃生路径)。
  • 船沉了,但是有一些玩家面前有完成的逃生路径,那这是部分成功,毕竟活了些人。但其它玩家,那么对不起,不管你怎么求怎么骂,归宿已定,在水下。
  • 要是没人有完成的逃生路径,那么游戏失败。不过至少是“同年同月同日死”。

讲个故事

来点有意思的?

游戏开始前,每个玩家都说说自己被关在船的那个部位,以及自己是怎么“进去”的。游戏中,你每打出或弃掉一张牌,就要用牌上的一个元素(可以是大小花色类型、名字、卡图甚至牌的寓意)讲一段情节,来扩充你的背景故事或者逃离进展。

如果这张牌被成功地打出了,那么,这段情节应当是积极的;反之,若是这张牌触发了灾难降临,那么这段情节就应当是消极的。如果这张牌是被弃掉的,那你可以扯一段不推动剧情的话,比如说你某年错过的一个机遇,或者是周围“景物”的颜色。

不过,给予线索时还是闭嘴吧,别打扰队友思考。

变体规则

《船要沉了!》比《花火》好赢一些,因此,硬核《花火》玩家(或是打算让你的朋友葬身海底的玩家)可能希望加点难度。那么,不妨从下面几个变体规则中选一个(些)来用。

船腹变体

你们被关在离甲板很远的地方。现在,每条逃生路径需要4张[走廊]。这个变体的容错性更小。另外,若是你们在玩5人局,弃牌需谨慎!

阴云变体

船舱里很黑很黑,传递线索变得困难了起来。现在,你们只有6枚指示物。这个变体加大了运气成分,但会也使游戏变得更为精(惊)彩(险)。

恶鼠变体

恶鼠在捣乱!现在,未完成逃生路径的上限变成了人数-1!这个变体会使得游戏更加卡手。你敢打牌吗?不敢。说得跟你敢弃牌似的。

独夫变体

很遗憾,你们坐的船有点小。现在,已完成的逃生路径也占用上限。换言之,当只有1个人还没法离开时,也只剩1条路径可供扩展——这大大地降低了大成功的可能性。你还敢与去放下最后一张[走廊]吗?毕竟,被判终身劳动的罪犯能有什么善茬呢?

致谢

没有《花火》,就不会有这个游戏。没玩过的还不快去试试!

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