双纽结(Double Knot)
设计师 Daniël Muilwijk
游戏人数 3-5
游戏时长 ?
额外配件 用来积分的工具

一个3~5人的吃墩游戏,有一大堆王牌。

简介

《双纽结》是熊猫最喜欢的吃墩游戏。它们常常玩一局《双纽结》,来终结有关“谁睡最好的床”的纠纷。但要是出现了平局,游戏就要一直进行下去。怪不得熊猫这么稀少。

此游戏的名字来源于最大的两张牌:Aknots.pngcrown.pngknots.png

概览

每一局开始前,每名玩家要打赌自己能赢得多少墩。而游戏的目标,就是自己要恰好赢得这么多墩,并阻止对手实现其目标。

在《双纽结》中,每张牌只属于其上方花色(详见Decktet中文介绍或下文);而一张牌的其它花色——如果它是领牌,即第一张打出的牌——决定了这一墩的王牌花色

初设

推荐使用整幅Decktet进行游戏,只使用基础牌组也可以。在4人游戏时,若使用扩展牌组,需移除the Excuse牌。

发牌

洗牌,然后将牌平均发给各位玩家。

打赌

从发牌员的左手边(下家)开始,玩家按顺时针顺序打赌自己本局能赢多少墩。

花色

每张牌只属于其上方花色(即按照明月moons.png→烈日suns.png→涌浪waves.png→红叶leaves.png→虺蛇wyrms.png→纽结knots.png的顺序,一张牌属于它拥有的、排序最靠前的花色)。The Excuse不属于任何花色。

大小

按照从小到大的顺序为:A 2 3 4 5 6 7 8 9 士pawn.pngcourt.pngcrown.png。如下表所示,除明月moons.png外的花色均大小不全。
花色 牌的数量
moons.png 14 A 2 3 4 5 6 7 8 9 pawn.png pawn.png court.png court.png crown.png
suns.png 10 A 2 3 5 6 7 pawn.png court.png court.png crown.png
waves.png 8 A 2 4 7 8 9 pawn.png crown.png
leaves.png 5 A 3 6 9 crown.png
wyrms.png 5 A 4 5 8 crown.png
knots.png 2 A crown.png

强烈建议打印几份辅助卡,以供游戏时查阅。

王牌

领牌拥有的其他花色是这一墩的王牌花色。具体而言:

  • 如果领牌是数字牌:它有本来有2种花色,上方花色为它所属花色,下方花色为本墩的王牌花色
  • 如果领牌pawn.pngcourt.png:它本来有3种花色,上方花色为它所属花色,其余2个花色均为本墩的王牌花色
  • 如果领牌Acrown.png:它本来只有1种花色,则按照上文所述的顺序,排在它后面的花色都是本墩的王牌花色。即,可能有0~5种王牌花色,如下表所示。
  • 如果领牌the Excuse:则下家可以随意出一张牌,下家出的牌视为本墩的领牌
领牌 王牌花色
Amoons.png or crown.pngmoons.png suns.png waves.png leaves.png wyrms.png knots.png
Asuns.png or crown.pngsuns.png waves.png leaves.png wyrms.png knots.png
Awaves.png or crown.pngwaves.png leaves.png wyrms.png knots.png
Aleaves.png or crown.pngleaves.png wyrms.png knots.png
Awyrms.png or crown.pngwyrms.png knots.png
Aknots.png or crown.pngknots.png

流程

第一轮由发牌员左手边的玩家领牌,随后每轮由上一墩的赢家领牌

领牌后,玩家按顺时针顺序跟一张牌。要求:

  • 如果自己有与领牌同花色的牌,则必须打出其中一张;
  • 否则,如果有王牌花色的牌,则必须打出其中一张;
  • 否则,可以打出任意牌,包括the Excuse(注:the Excuse仅能在此时或领牌时被打出)。

所有玩家都出牌后:

  • 如果没人打出王牌花色的牌,则与领牌同花色的牌中,牌最大的玩家赢得此墩;
  • 否则,王牌花色的牌中,牌最大的玩家赢得此墩;
  • 如果有多张属于不同王牌花色的牌被打出,则按照上文顺序,更靠后的王牌花色更大;
  • 最后,如果有两张牌一样大,先打出的玩家赢得此墩。
当所有牌都出完时,本局结束。
人数 3 4 5
轮数 15 11 9

计分

如果你赢得的墩数与所打赌的相差大于等于2,不得分;
如果你赢得的墩数与所打赌的相差小于等于1,则得1分;
并且如果你赢得的墩数与所打赌的相等,额外获得X分,X=与打赌不相等的玩家数量。

胜负

先得到一定分数的玩家获胜,如下表。若平手,则继续游戏直至出现差距。

人数 3 4 5
分数 15 18 20

变体

计分变体

在原有积分规则的基础上:

  • 如果你打赌赢得0墩或所有墩,即使只差1墩也不得分;
  • 如果你打赌赢得0墩或所有墩,并且精确地实现,则获得4分——不论他人如何。

团队变体

译者:原文没有看懂,似乎有些前后矛盾,可能是2种不同的规则:

在4人游戏时,相对的2名玩家组成一队。计分方法改为

  • 1. 计分时,将同队玩家打赌和实际赢得的墩数分别相加,比较相加后的值,为该队计分。
  • 或 2. 正常计分,而将同队玩家的得分相加为该队得分。

链接

P.D. Magnus的评测 (注:此评测中的计分规则是老版本的)
BGG页面
花色组合辅助卡

评论

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